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派早报:智谱开源 GLM-5.3-Flash 原生多模态模型等

这篇内容汇总了近期科技领域的几项重要发布。智谱开源了其原生多模态大模型 GLM-5.3-Flash,该模型具备高效的混合专家架构和百万级 Token 上下文处理能力。同时,Google 推出了 Gemini 3.5 Transcribe 语音转文本模型和 Gemini Omni 1.1 Flash 视频生成模型,分别在语音处理和视频创作领域展现了新能力。此外,英伟达发布了 NVHBM 定制内存技术以优化 AI 芯片性能,微软则为 Xbox 玩家带来了实体光盘数字化的新功能。

智谱开源 GLM-5.3-Flash 原生多模态模型

智谱发布并开源了 GLM-5 系列的首款原生多模态模型 GLM-5.3-Flash。该模型采用 MoE(混合专家)架构,旨在提供高性能和高效率。

  • 模型规模: 总参数量为 3200 亿,每个 Token 激活约 180 亿参数。
  • 核心能力:
    • 支持 文本和图像 输入。
    • 支持 100 万 Token 超长上下文。
    • MIT 许可证 开放模型权重。
  • 技术创新: 引入 流形约束超连接 (mHC),以降低长上下文推理的计算开销和 KV Cache 占用。
  • 应用场景: 除了软件开发,还支持办公、金融研究和专业文档处理,能够结合外部工具生成 PPTX、PDF、DOCX 等格式的文件。
  • 价格策略: 常规 API 定价约为 GLM-5.3 的十分之一,限时折扣期间更低。

在 Artificial Analysis Intelligence Index v4.1.1 评测中,GLM-5.3-Flash 得分与 Claude Opus 4.8 Max Effort 持平,显示出强大的竞争力。

Perplexity 推出 Portable Computer

Perplexity 与 NVIDIA 合作,推出了一款端侧 AI 智能体 Portable Computer,其核心特点是实现纯本地化处理

  • 核心功能: 支持在设备端完整运行 Perplexity Computer 的核心工作流,包括文件分析、本地检索和任务调度。
  • 模型支持: 首发支持运行 Linux 系统的 NVIDIA DGX Spark,可直接运行 Qwen 3.8 27B 以及 Perplexity 自研的 PPLX 27B 模型。
  • 成本优势: 所有在本地完成的任务均不消耗 Perplexity Credits
  • 用户开放: 目前已面向 Perplexity Pro 和 Max 用户开放。

Google 推出 Gemini 3.5 Transcribe 语音转文本模型

Google 发布了新的语音转文字模型 Gemini 3.5 Transcribe,专注于生成更流畅、更适合阅读的文本。

  • 主要特点:
    • 支持实时流式转录和预录音频转录。
    • 自动删除「嗯」「呃」等语气词、重复内容和口误。
    • 根据用户的自我修正调整转录结果。
  • 性能提升: 端到端转录延迟较上一代 缩短约 70%
  • 功能扩展:
    • 支持超过 85 种语言,并能处理多语种切换。
    • 支持自定义词汇表以提高专业术语识别准确率。
    • 支持说话人区分和字词级时间戳。

Google 推出 Gemini Omni 1.1 Flash 视频生成与编辑模型

除了语音模型,Google 还推出了面向视频创作的 Gemini Omni 1.1 Flash 多模态模型。

该模型旨在简化视频创作流程,提供了场景扩展、首尾帧插值、视频参考和高分辨率输出等新功能。

  • 场景扩展: 可分析最长 10 秒的前序内容,并以每次 10 秒的长度继续生成,累计最长可达 40 秒
  • 创作模式: 提供 360p 草稿模式,生成成本约为 720p 标准模式的三分之一,确认后可升级生成 1080p 或最高 4K 分辨率的视频。
  • 计费方式: 按视频时长计费,价格根据分辨率从每秒 0.03 美元到 0.30 美元不等。

英伟达推出 NVHBM 定制高带宽内存

NVIDIA 发布了面向定制 AI 芯片的 NVHBM 高带宽内存技术,旨在降低集成 HBM 内存的复杂性和成本。

  • 核心设计: 将内存控制器集成到 HBM 3D 堆叠内部,减少了主芯片的面积占用和功耗。
  • 性能优势:
    • 内存带宽最高可提升 30%
    • HBM 功耗最高可降低 15%
    • 可为计算裸片释放最多 25% 的额外面积。
  • 合作伙伴: 亚马逊旗下芯片设计公司 Annapurna Labs 将成为首家与 NVIDIA 合作引入 NVHBM 的厂商。

微软 Xbox 推出实体光盘数字化功能

微软为 Xbox 玩家带来了「实体光盘数字权益」功能,允许玩家将实体游戏与个人账户绑定,从而获得数字版游玩权限。

  • 使用流程: 在 Xbox 主机上登录账户,插入兼容光盘并启动游戏,即可领取数字权益。
  • 核心便利:
    • 绑定后,无需频繁插入光盘即可直接以数字形式启动游戏。
    • 若游戏支持 Xbox Play Anywhere (XPA),还能在 Windows PC 等平台跨端游玩。
  • 授权机制: 每张实体光盘对应一份「可撤销」的数字授权。

看看就行的其他消息

  • Apple 宣布将于北京时间 9 月 10 日凌晨 1 点召开新品发布会。
  • GTA 6 发布了新版游戏预告。
  • 铁三角推出了 ATH-CKD30C USB-C 有线入耳式耳机,内置 DAC,售价约为 224.99 美元。
  • 理光宣布正在研发新一代高端便携数码相机 RICOH GR IVx,配备 40mm 等效镜头,计划于 2026 年冬季或之后上市。
  • 微软确认将逐步把控制面板的功能迁移至 Windows 设置,但在此之前不会被完全移除。
  • Google 宣布将收紧 Android 应用的性能和换机体验要求,包括设置内存上限和要求接入自动登录 API。