一位早期数字艺术家回顾了从 1984 年的 128K Macintosh 开始的创作历程,探讨了技术演变(从 MacPaint 到 Photoshop)对艺术创作的影响。文章的核心观点是,无论技术如何发展,计算机和软件都只是工具,真正的艺术源于艺术家的独特技能、记忆和综合感知。艺术家的创造力是不可替代的变量,技术专家和艺术家是相互依存的,缺一不可。
早期数字艺术的探索
在早期的 128K Macintosh 电脑上创作数字艺术,感觉就像在玩“奇妙画板”(Etch-A-Sketch),只有少数人能掌握。当时的工具非常有限:
- 用鼠标进行绘制。
- 只有黑白两种颜色。
- 依赖 Bill Atkinson 开发的 MacPaint 软件。
我当时认为全世界的人都懂得如何用鼠标和 MacPaint 直接在屏幕上画画,但实际上掌握这种技能的人寥寥无几。由于这种稀有的能力,我创作了大量受欢迎的剪贴画,制作了 Mac 上的第一部地下漫画,并因此在许多行业展会上发表演讲。这些早期的黑白数字艺术品都是逐个像素精心绘制的,必须以 100% 的尺寸使用,否则就会变得模糊不清。
随着计算机的普及,我被各大工作室聘请,教导那些传奇艺术家如何使用电脑创作。我告诉他们,要做好身心俱疲的准备,因为成年人的大脑会忘记它有能力完成你要求它做的事情。到 80 年代末,我的工作遍布整个行业,包括迪士尼、派拉蒙,并为《超级马里奥兄弟》和《芭比》等游戏构建数字艺术。
从黑白到彩色的演变
1989 至 1990 年,第一台彩色 Mac 问世,我开始创作名为“Brazen Images”的系列作品。这些作品是在 256 色的 Studio 8 软件中用鼠标完成的。其中一些作品融合了早期在 8 色 MacPaint 中创作的元素。
由于绘制每个图像中的每个人物都耗时极长,我像使用词汇一样,在不同的组合中反复使用它们。
完成一幅画可能需要长达两个月的时间。幸运的是,1990 年 Adobe Photoshop 和 Wacom 数位板的出现彻底改变了这一切,带来了数百万种色彩和更高效的工作方式。尽管我将早期的文件转换成了更高色彩的版本,但我依然保留了这些原始文件,它们像马赛克一样,记录了当年投入的漫长时间和心血。
真正的艺术源泉
我学习使用电脑完全是靠经验,因为我看不懂任何手册里的术语。是那种因能力受挫而产生的愤怒感驱动着我前进,最终让我的作品获得了声誉。因此,我想鼓励大家专注于自己的艺术能力。我钦佩计算机,但视其为手段,而非目的。我的目标始终是创作艺术。
有一种普遍的误解,认为电脑能像画直线一样自动“生成”艺术。1985 年,当我在 MacWorld 的展位上从零开始画一只奔跑的老虎时,一个孩子困惑地问我:
“老虎是从哪里来的?” 他看了十分钟后又问:“这是什么程序?” 我回答:“MacPaint。” 他更加 bewildered:“但是老虎是从哪里来的?难道没有一个专门画老虎的程序,你只要告诉它,它就能画一只吗?”
这个问题一直困扰着我:老虎到底从何而来?来自记忆?来自能力?这只老虎属于我,还是属于 MacPaint 的开发者?或是设计 Mac 的乔布斯?还是那些制造它的人?又或是 Eadward Muybridge,我从他 1899 年的老虎动态研究中学会了老虎如何移动?
直到今天,我仍然不知道那只该死的老虎到底从何而来。但我确信一点:没有任何程序可以凭空画出一只老虎,能满足我想要的任何尺寸、姿势、颜色或风格,除非有艺术家在背后操控。
对于我们艺术家来说,没有神奇的答案,唯一的答案是,我们每个人都是独一无二的。我们才是唯一的变量。
即使给你完全相同的硬件、软件、内存和工作环境,不同的艺术家也会创作出截然不同的作品。所以,不要被那些才华横溢的程序员、软件发行商或技术狂人吓倒。如果他们嘲笑你缺乏技术知识,就反问他们为什么不去学画画。
我们每个人,离了彼此,都成不了大事。