这篇内容讲述了一位名叫 Andrei Cebotar 的脊髓性肌萎缩症(SMA)患者,如何通过组合使用多种辅助工具来独立操作电脑和玩电子游戏。他利用 PlayAbility 通过面部表情控制游戏,使用 Handy 进行本地语音输入,并配合 Xbox Adaptive Controller 等硬件。他强调,没有单一的完美工具,最有效的方法是根据个人需求,将不同的技术巧妙地结合起来。
我的手很快就累了——到一天结束时,我常常完全感觉不到它们。我能按下一个鼠标按钮。这基本上就是我能做的全部。然而,我玩游戏、写作、在网上交流。这就是我的方法。
PlayAbility — 用我的脸当控制器
PlayAbility 是一款免费的 Windows 应用程序,它能将面部表情和头部动作映射为任何游戏输入。你只需要一个网络摄像头,无需额外硬件,它就能与任何支持标准手柄或键盘的 PC 游戏配合使用。
以下是我的实际设置:
- 扬起双眉:角色跳跃。
- 扬起左脸颊:喝药水。
- 扬起右脸颊:激活特定技能。
这种方式之所以有效,是因为这些手势在一段时间后会变得非常自然。你不再去想“扬起左脸颊”,而是直接就做了。它的反应速度足够快,不会打断游戏流程。因为它在后台创建了一个虚拟的 Xbox 控制器,游戏本身并不知道你没有使用标准输入设备。
此外,它也能在游戏之外使用,例如将表情映射到鼠标点击、滚动或键盘快捷键。
Handy — 我说,它打字
Handy 是一款免费的开源语音转文本应用。你只需按下快捷键,说话,然后松开,你的话就会出现在光标所在的任何文本框中。
我每天都在用它,它彻底改变了我的交流方式。对我来说,打字是一件非常消耗体力的事情,而 Handy 几乎完全消除了这个成本。它的与众不同之处在于:
- 本地处理:你的声音永远不会离开你的电脑,保障了隐私。
- 简单高效:只做一件事,并且做得很好。按下、说话、完成。
- 高准确性:比 Windows 自带的语音访问更可靠,而且无需联网也能工作。
Xbox Adaptive Controller — 我赖以构建的基础
Xbox Adaptive Controller 本身不是一个控制器,而是一个连接中心。它有一个带有两个大按钮的平面,背面有一排 3.5 毫米接口,可以连接各种外部开关、摇杆或踏板。你可以根据自己的身体状况来构建布局,而不是让身体去适应设备。
我将它与一个摇杆和一些开关按钮一起使用。这些物理开关需要的按压力度非常小,当你的手很容易疲劳时,这一点至关重要。
- 平台兼容:它适用于 PC 和 Xbox。在 PlayStation 上,索尼也有类似的产品——PlayStation Access Controller。
- 配件扩展:罗技的自适应游戏套件(Logitech Adaptive Gaming Kit)值得了解,它提供了一系列专门设计用于插入 Xbox Adaptive Controller 的按钮和开关。
Tobii 眼动仪 — 有用,但我已停用
Tobii 眼动仪可以追踪你的视线,并在游戏中移动镜头。我曾用它玩《天国:拯救》,镜头会跟随我看向的任何地方,这在开放世界游戏中非常有沉浸感。
然而,对我来说问题出在身体上。长时间使用后,我的眼睛会感到疼痛——红外追踪似乎会随着时间的推移导致眼部疲劳。
值得注意的是,Tobii 的原生游戏集成只会移动镜头,默认情况下并不能控制鼠标光标。要实现这一点,你需要一个名为 Project IRIS 的付费应用。如果你对眼部疲劳不敏感,这个工具值得一试。
Talon Voice — 功能强大,但不适合我
Talon Voice 是一个免费且功能强大的免手动输入系统,结合了语音控制、噪音识别和眼动追踪。理论上,你可以完全不接触任何东西来控制整个电脑。
然而,我遇到的问题是太多的误触发。系统会拾取环境噪音或正常说话声,并执行我并不想发出的命令。处理这些误操作所花费的精力比工具节省的还要多,所以我最终放弃了它。不过,对于愿意花时间进行技术配置的用户来说,它可能非常有用。
重点在于组合使用
这些工具没有一个能单独解决所有问题。真正有效的方法是将它们层叠组合起来。
在我日常的一天里,我同时使用 PlayAbility 来执行游戏内动作,用 Handy 来输入所有我需要写的文本,并用 Xbox Adaptive Controller 来控制移动。每个工具都弥补了其他工具的不足。
如果你患有 SMA、脑瘫、肌肉萎缩症或任何限制精细运动能力的疾病,我建议从 PlayAbility 和 Handy 开始。它们都是免费的,除了网络摄像头和麦克风外不需要任何额外设备,并且能极大地改变你在电脑前能做到的事情,而不仅仅是在游戏中。硬件——如自适应控制器和眼动仪——可以稍后再考虑,在你明确知道自己还需要弥补哪些功能差距之后。