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玩家们正与整个行业对抗,阻止它关闭游戏

一场由玩家发起的“停止扼杀游戏”运动,正在全球范围内挑战游戏行业的一项普遍做法:当厂商关闭在线服务器后,玩家付费购买的游戏将彻底无法运行。该运动因育碧关停《飙酷车神》而爆发,核心诉求并非要求服务器永久运行,而是希望厂商在游戏“寿终正寝”时,能通过提供离线补丁等方式,让玩家保留他们已购买的数字资产。目前,该运动已在欧盟、美国等地引发了重要的法律和监管讨论。

核心争议:游戏关服等于彻底作废

当育碧 (Ubisoft) 宣布关闭在线赛车游戏 《飙酷车神》(The Crew) 的服务器时,点燃了许多玩家的怒火。这款游戏吸引了超过 1200 万玩家,关服意味着所有玩家,无论何时购买,都将永远失去访问权限。

对于玩了近十年的老玩家来说,这不仅仅是失去一个游戏,更像是一种个人情感的剥夺。一位玩家表示,让他感到受挫的不是关服本身,而是厂商处理这件事的方式。

“这就像有人闯进你家,偷走了你的自行车或汽车。你买了实体版游戏,玩了一段时间,然后发行商突然摧毁了全世界所有的副本,包括你的那一份。”

玩家的诉求:“停止扼杀游戏”

美国 YouTuber 罗斯·斯科特 (Ross Scott) 发起了 “停止扼杀游戏” (Stop Killing Games) 运动,旨在挑战这种“杀死”已售游戏的行为。该运动的核心诉求十分明确:

  • 厂商可以随时关闭服务器,运动并非要求永久运营。
  • 关服时应 “负责任地” 进行。
  • 厂商应考虑提供 “生命周期结束方案”,例如发布更新让游戏可以离线运行,或开放软件让玩家社区自行维护。

游戏厂商的回应:商业现实与法律条款

游戏行业对此提出了反对意见。育碧在法庭上辩称,玩家购买的只是使用游戏的 许可,而非永久的所有权,并且服务条款已说明在线服务不会永远持续。

代表大型发行商的“欧洲视频游戏”组织表示,当游戏在商业上不再可行时,关闭服务器 “必须是一个选项”。他们还警告称,如果按照玩家运动的要求执行,可能会显著增加在线游戏的开发成本。

“服务型游戏”时代的新问题

随着依赖在线连接的 “服务型游戏”(Live-Service Games) 越来越普遍,这个问题也变得日益突出。这类游戏更像是数字社区,而非一次性消费品。然而,在《堡垒之夜》等巨头主导的市场中,新游戏很难维持用户群体。

  • 《毁灭全明星》(Destruction AllStars): 索尼宣布停止对这款多人游戏的支持。
  • 《Concord》: 索尼的另一款服务型游戏,在上线不到两周后因玩家数量不足而下架,但为玩家提供了全额退款。

当玩家数量减少时,发行商通常会选择关闭服务器并转向下一个项目。一位教授指出:“每一款新的服务型游戏都为自己的消亡埋下了伏笔。”

全球多地的法律与政治博弈

这场运动已经从线上请愿发展为多条战线上的法律和政治行动。

  • 欧盟: 近 130 万人签名的请愿已提交至欧盟委员会,并促成了一场欧洲议会听证会。
  • 法国: 消费者团体已就《飙酷车神》关服事件对育碧提起诉讼。
  • 美国: 加州提出《保护我们的游戏法案》,要求发行商在停止在线支持后,要么保持游戏可玩,要么提供退款。该法案已通过州议会,正在等待参议院审议。
  • 英国: 政府目前抵制了修改消费者法律的呼声,表示将继续关注此问题。

对于罗斯·斯科特和他的团队来说,这是一场漫长而疲惫的斗争,但他们决心继续下去。