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AI 如何影响你的审美?

生成式 AI 的核心机制是用人类文明的“平均数”来填充内容,这在推荐算法的加持下容易形成“生成式审美反刍”,导致审美趋于同化。然而,真正建立独特审美、积累经验和进行个性化表达的能力依然专属于人类。AI 只是一个工具,它无法替代创作者去亲身感受世界并进行真正的创造。

AI 在做什么:填充人类文明的平均数

当我们使用 AI 生成图像或视频时,我们提供的是几十到几百 KB 的提示词,而模型输出的却是几兆到几百兆的内容。根据信息熵理论,信息不可能无损地放大这么多倍,这个过程必然涉及补充、修饰甚至舍弃。

模型所做的,就是从低信息量的提示词补充信息到高信息量的多媒体内容。有趣的是,指令越模糊,模型反而越容易“达标”,因为它有更多的空间来填充内容。

大语言模型本身没有任何的创作能动性……它所做的也只是“将人类的文明做一个平均数”。

AI 在我们指令的缝隙中填充的,正是它从海量数据中学到的“人类文明的平均数”。因此,我们从模型中得到的,本质上是“带有使用者审美偏好的、人类文明的平均作品”。

但这和人类的创作完全不同。人类创作可以包含偏见(bias)、个人审美和独特的艺术滤镜,正是这些差异造就了丰富多彩的艺术形态。对于有强烈自我表达意识的创作者来说,AI 只是工具;但对更多人而言,问题会更严重。

生成式审美反刍:趋同的递归

这个过程可以被称为 “生成式审美反刍”(Generative Aesthetic Rumination)。具体来说,它描述了这样一个循环:

  • 人们利用 AI,在提示词的空白处填充了大量“平均化”的信息。
  • 这些被填充的“平均化”内容,反过来又被创作者和观众吸收。
  • 最终,这些“平均化”的内容本身成为了新作品的一部分,经过再创作、再吸收,审美本身也趋于同化。

往坏了说,如果所有人都用平均数来创作,最终会令世界上所有的创作都变成了「平均数生成比赛」。

实际上,这个问题在 AI 出现前就已存在。从报纸到短视频,信息传播的媒介一直在压缩信息熵。特别是以 **推荐算法****注意力经济** 为核心的互联网模式,让“迎合大众兴趣”成了唯一的成功捷径。在这样的环境下,“使用平均数”早已成为许多创作者的共同选择。

你能做什么:去感受与创造

游戏《女神异闻录 5 乱战:魅影攻手》描绘了一个人人拥有无所不知 AI 的世界,这与我们当下的现实惊人地相似。游戏中的 AI 最终希望成为“人类的好朋友”,但现实中的 AI 只能躺在数据中心里,用人类的平均知识和价值观“和稀泥”。

AI 无法真正感受现实世界,因为它不具备建立这些能力的基础:

  • 真正的审美
  • 真实的经验
  • 独特的精神

这些是躺在数据中心的模型,即便拥有再多参数也无法企及的东西。但你可以。你可以用自己的眼睛、双脚和所有感官去感受这个世界,也可以使用包括 AI 在内的所有工具去辅助你感受。

你有 AI 彻底做不到的事,那就是通过亲身体验形成独一无二的表达。

所以,去感受、去思考、去创作吧。这是只有身为人类的你能做到的事情。