科学与数学
一篇写数学,也写“为什么难证”的文章。它把一个看似简单的问题讲清楚了:很多猜想很像真的,但从“像真的”走到“能证明”,中间往往隔着很远。
- 特雷维桑奖与 2 的幂的十进制数字:Scott Aaronson 获得首届卢卡·特雷维桑理论计算机科学阐释奖。文中先回顾他与 Trevisan 的交往,再讨论“2 的幂在十进制里会出现哪些数字模式”这一问题。重点不只是数论结论本身,也是在说明:直觉上极可能为真的事,为什么依然很难严格证明。
宏观经济与投资
几篇文章都在讲同一件事:别把增长、市场和政策想得太简单。AI 不会自动带来低债务,长期投资也不是“闭眼买入”就行,平均回报更常是事后看起来平滑。
Basil Halperin 论折中最优政策:Halperin 讨论 AI 对宏观经济和货币政策的影响。他的核心判断很直接:如果 AI 真会很快推高增长,利率通常也会一起上去;而市场现在没有反映这种高利率预期,所以短中期内,市场并不相信会出现爆发式 AI 增长。他主张货币政策的任务是稳住局面,不要把原本的问题弄得更糟。
為什麼「指數投資」的真理可能失靈?:这篇文章提醒,指数投资不是放之四海而皆准的办法。尤其在中国市场,经济增长、股东回报、政策目标和市场定价之间并不总是一致,单纯押注大市值公司,未必能换来长期好结果。它强调,所谓“被动投资”背后,其实有很强的制度前提。
为什么我有时会告诉自己,平均回报不过是海市蜃楼:文章借 Ben Carlson 的书说明一个常被忽略的事实:股市“长期平均回报”很有名,但现实中的年度回报往往离这个平均值很远。对投资者来说,更重要的是接受波动、管好预期,而不是迷信一个漂亮的长期数字。文中也提到,美国经济还算有韧性,但增长在放缓,通胀、油价和地缘风险仍需留意。
10 周日读物:这是一组阅读汇总,主题偏向美国公共治理、金融投机、医疗失误和基础设施问题。信息很杂,但主线清楚:不少系统性问题正在累积,从市场定价到公共服务,都有“表面还能运转,底层已在失灵”的味道。
社会、教育与家庭
这些文章关心的都是日常生活里最基本的事:人怎么建立关系,学校怎么维持秩序,父母的“爱”什么时候会变成控制。
文化链接,2026年5月10日:文章把低生育率、婚恋、社交能力和教育环境放在一起看。它认为,生育下降背后,一个更前端的问题是年轻人更难进入稳定关系;而学校里禁手机未必马上提高成绩,却可能改善课堂秩序和教师的工作感受。整体看法很朴素:很多社会问题,最后都落回人与人怎么相处。
母親節說母親|「母親」無處不在【2026-3】:文章借文学作品讨论母亲形象,重点是“爱”和“控制”之间那条容易被忽视的线。它指出,父母如果总把成年子女当小孩,以关心和孝道为名干预生活,可能会变成实际伤害。这个主题不新,但很常见,也很难处理。
游戏行业
游戏新闻的主线很明确:大公司更依赖少数头部项目,老 IP 继续被翻新,风险越来越集中。
一款令人失望的发行,迫使索尼在另外两款游戏上豪赌:索尼 2026 年首个大作《Marathon》没达到预期,公司已下调计划并计提减值。接下来它更依赖《Saros》和《Marvel’s Wolverine》撑住业绩。这说明 3A 游戏开发成本高、回本压力大,一款失手就会拖累整年安排。
雅达利刚刚收购了一部标志性的 20 世纪 80 年代 RPG 系列:雅达利收购《巫术》前五部作品版权,准备重发或重制。它反映出另一个行业趋势:经典 IP 仍有商业价值,老作品的整理、移植和再包装,已成不少公司相对稳妥的选择。
《最终幻想7:重制版》从一开始就注定不可能只做成一部游戏:制作人直说,《最终幻想 7 重制版》体量太大,不可能压成一部游戏。三部曲不只是商业安排,也和内容扩展、制作周期、打磨质量有关。它反映出如今顶级项目越来越像长期工程,而不是一次性交付。
这款2009年的 Xbox 360 科幻神作将于今年夏天惊喜重启:经典视觉小说《命运石之门》将推出重制版,更新画面、角色和部分剧情。这类项目主要服务老玩家和系列粉丝,也说明重制仍是行业里很稳的一条路。
一款经典 RPG 在近 40 年后终于登陆 Nintendo Switch,迎来新发售:1986 年的《Deep Dungeon》移植到 Switch。体量不大,但和《巫术》新闻放在一起看,很能说明市场口味:旧作复活、小众经典回归,仍有明确受众。