《Clair Obscur 因使用 AI 被撤销独立游戏年度大奖》

独立游戏《Clair Obscur: Expedition 33》因在开发中使用了生成式 AI 艺术,其已获得的“年度游戏”和“最佳处女作”两项大奖被独立游戏奖(Indie Game Awards)撤销。开发商最初否认,但在颁奖当天承认使用了 AI,此举违反了奖项规定。最终,奖项被授予了排名次高的游戏,这一事件引发了行业内关于在游戏开发中使用 AI 的激烈讨论。

奖项被撤销

备受瞩目的角色扮演游戏 《Clair Obscur: Expedition 33》 在赢得独立游戏奖的年度大奖后数小时,就被主办方取消了资格。这一决定是在颁奖典礼录制并播出后做出的,开创了前所未有的先例。

    • 获奖与撤销: 游戏最初获得了“年度游戏”和“最佳处女作”两项大奖。
    • 时间点: 撤销决定发生在颁奖典礼播出之后,开发商已经发表了预先录制的获奖感言。

违反规则:AI 的使用

独立游戏奖主办方明确表示,他们对生成式 AI 的使用持强硬立场。开发商在提交游戏参选时,曾同意其开发过程中未使用生成式 AI。

独立游戏奖网站声明:“在 Sandfall Interactive(开发商)于颁奖典礼当天确认在制作中使用了生成式 AI 艺术后,这导致《Clair Obscur: Expedition 33》的提名资格被取消。”

尽管开发商声称有问题的 AI 素材已被移除,但这仍然违反了奖项的既定规则。主办方强调,即使事后修补,违规行为本身就足以取消资格。

新的获奖者

随着两项大奖空出,独立游戏奖委员会决定将奖项授予每个类别中得分第二高的游戏。

    • 年度游戏奖: 授予 《Blue Prince》
    • 最佳处女作奖: 授予 《Sorry We're Closed》

行业对 AI 的广泛讨论

此次事件将游戏行业内关于 AI 使用的争论推向了高潮。早在之前,就有玩家和从业者对《Clair Obscur》是否使用 AI 提出质疑。

    • 开发者的承认: 在一篇较早的采访中,游戏的制作总监 François Meurisse 曾承认使用了 AI 工具,他说:“我们用了一些 AI,但不多……科技让我们能做到不久前还无法想象的事情。”
    • 其他开发者的观点: 拉瑞安工作室(Larian Studios)的 CEO Swen Vincke 也曾讨论过 AI 在开发中的应用,他指出 AI 在处理动作捕捉数据等重复性工作中具有巨大优势,并表示:“这些是巨大的好处,因为没人想做这些事。”

这次撤销事件清晰地表明,至少在独立游戏评奖领域,对 生成式 AI 的使用 持有零容忍态度,这也为未来游戏开发和评奖设立了一个明确的界限。