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液态玻璃:苹果史上最具争议的系统设计?

苹果公司推出的“液态玻璃”设计,灵感源自visionOS,旨在为所有设备带来分层玻璃美学和流畅动画。然而,这一设计因其可读性差、视觉效果分散注意力以及在界面与内容间制造混乱而备受争议。尽管苹果进行了一些调整,但批评者认为其核心缺陷依旧,质疑这种以美学而非功能驱动的全面革新是否必要,并指出它实际上可能损害了用户体验,更多是出于营销和战略考虑,而非用户的实际需求。

什么是“液态玻璃”?

“液态玻璃”是苹果公司推出的一项全新的软件设计语言,其灵感来源于 Apple Vision Pro 的操作系统 visionOS。它的核心特征是为所有苹果平台注入一种分层玻璃的美学效果,并配以流畅粘稠的动画。该设计倾向于在可能的情况下隐藏界面组件,或者让内容透过这些组件显示出来。

然而,在夏季的公开测试期间,这种设计引发了巨大的争议。许多用户和设计师批评它并没有像宣传的那样让用户更专注于内容,反而因为可读性问题和分散注意力的视觉效果而使界面变得混乱。

风格压倒了实质?

许多设计师认为,“液态玻璃”将视觉风格置于了实用性之上。Hello Weather 的设计师 Jonas Downey 指出,尽管一些执行细节令人印象深刻,但新界面给人的感觉是复杂和霸道

他列举了一系列具体问题:

  • 半透明组件会分散用户的注意力。
  • 低对比度使用户难以区分不同的界面元素。
  • 按钮和标签页上过度的阴影和立体感使其比下层的内容更抢眼。

“液态玻璃”在扁平化设计和拟物化设计之间摇摆,最终落入一个脆弱的中间地带。系统试图变得更飘逸、更解构,结果却在视觉上变得更加复杂。

Obscura Camera 的开发者 Ben McCarthy 同样认为,这种设计的目标是融合界面与内容以减少干扰,但结果恰恰相反。玻璃的扭曲效果在内容滚动时会吸引眼球,并且由于系统无法控制背后滚动的内容,导致了根本性的可读性问题

设计的核心矛盾

前苹果设计师 Guillaume Ardaud 指出了一个更深层次的问题:“液态玻璃”的设计目标与实际效果之间存在着明显的矛盾

  • 宣称的目标: 分离界面和内容图层,并提升后者的重要性。
  • 实际的效果: 界面元素部分遮挡了内容,并在滚动时产生一圈分散注意力的、不断变化的色彩。

这种现象反映了科技界的一个更广泛的趋势:随着硬件限制的消失,美学开始主导设计,有时甚至会损害信息层级和功能的可发现性。

为何要进行一场没人要求的设计革新?

既然存在这么多问题,苹果为何还要冒险进行如此彻底的重新设计?答案可能与用户需求无关,而更多地与苹果自身的战略有关。

  • 营销需求: 华丽的视觉效果在发布会和宣传材料中看起来更新鲜、更吸引人。“液态玻璃”这个名字听起来比“对标签栏进行了一些优化”要性感得多。
  • 建立战略护城河: 渲染“液态玻璃”对计算能力要求很高。这种效果在最新的苹果设备上运行流畅,但在安卓世界中常见的低规格设备上则会卡顿。这使得该设计很难被竞争对手模仿。
  • 为未来硬件铺垫: 有人猜测,这是在为未来的可折叠设备或无边框 iPad 等新硬件做准备。

最终评判:形式大于功能

史蒂夫·乔布斯曾说:“设计不仅仅是外观和感觉。设计是产品如何运作。”

以这个标准衡量,“液态玻璃”是不合格的。在很多情况下,它客观上并不能很好地运作。理想情况下,形式应服务于功能,但“液态玻璃”更像是纯粹的装饰。

尽管苹果在测试期间进行了一些修改,比如将透明玻璃改为磨砂效果,但其核心缺陷依然存在。正如一位设计师所指出的,一个“仍然需要在难以辨认和持续闪烁之间摇摆的设计,其本身就是有根本性缺陷的”。

最终,“液态玻璃”并没有像承诺的那样提升内容,反而常常遮蔽或压倒内容。它没有帮助用户专注于最重要的东西,而是为设计本身吸引了过多的注意力。