透过液态玻璃
苹果新推出的“液态玻璃”界面设计,代表了向多平台、动态化和空间计算未来的重大转变,而不仅仅是视觉上的更新。尽管初期版本存在对比度、可读性等问题,并且统一的图标规范使 Mac 图标失去了一些独特的艺术特色,但这种向更具触感和活力的用户界面发展的方向仍然是令人兴奋和值得期待的。
区分初步反应与真实 critique
人们倾向于抵制视觉上的变化。对于“液态玻璃”设计,我们需要将下意识的反对与真正的设计 critique 区分开来。
- 有效的 critique: 对比度、易读性和视觉噪音是真实存在且可以修复的问题。苹果已经在开发者测试版中开始着手解决。
- 历史的借鉴: 玻璃效果在界面设计中已存在数十年,从 Aqua 的光泽到 Aero 的半透明,但“液态玻璃”感觉完全不同。它能折射光线,随内容移动,并以一种新的方式带来深度感。
- 需要时间完善: 像 iOS 7 那样,早期的设计问题可能需要几个主要版本才能完全解决。
不只是表面功夫
如果只看表面,很容易将“液态玻璃”视为无用的噱头。但这一转变是为了适应未来的计算环境。
那些只看到光线在折射边缘形成棱镜光晕的人,会哀叹这种无意义的视觉炫技。这些人没有看到我们前进的方向,也没有理解计算界面将如何适应未来。
未来的界面不是静态的。它们是分层的,能够感知内容和上下文,并最终在混合现实世界中与环境优雅地融合。这不仅仅是一次简单的“重新粉刷”,而是迈向多平台未来的基础性转变。
对性能的误解
有人担心新设计会影响性能,但这种担忧是多余的。
- 这些视觉效果是 GPU 加速的,并且内置于操作系统的渲染堆栈中,实时合成。
- 测试版感觉缓慢、耗电或存在错误,是因为早期版本会运行额外的诊断程序,缺乏性能调优,并且电源管理尚未优化。这每年都会发生,并且总会得到改善。
对图标设计的巨大影响
“液态玻璃”将从根本上改变应用程序的图标设计,这也是此次统一设计语言的一部分。
- 平台统一: iOS、iPadOS、macOS 和 watchOS 的图标首次实现了跨平台共享。玻璃效果会自动应用于所有平台的应用程序。
- Mac 的妥协: 这也意味着 Mac 首次被限制在“圆角矩形监狱”(Squircle Jail)中。这终结了数十年来富有表现力、突破框架的图标设计传统,那个允许不规则形状、柔和边缘和自由细节的时代结束了。
- 图标质量下降: 新的 Tahoe 图标在许多方面被认为是退步,它们清晰度更低,制作也不如以往精良。
得与失:iOS 获得个性,macOS 失去灵魂
虽然为桌面端失去独特的图标形状和透明效果感到惋惜,但将单一视觉效果统一应用于整个庞大系统本身也存在问题。
新的 Tahoe 图标之所以感觉“模糊”,一个原因是统一的光泽高光被应用到了所有图层上。在浅色背景下,这会降低对比度并模糊细节。
Macintosh 作为伟大图标工艺堡垒的传统,正在被一个更广泛、更统一的设计语言所吸收。
尽管如此,设计总是在限制中进行的。我们如何利用好这块画布才是最重要的。 “液态玻璃”所带来的美学趣味性将定义下一个视觉设计时代。虽然对其为了跨平台而做出的一些妥协持有异议,但其整体方向是值得庆祝的。一个更动态、更具触感的 UI 未来令人兴奋。