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Gen Alpha文化,孩子们不想让你知道的那些事

Alpha 世代(约 2010-2024 年出生)的文化呈现出高度碎片化的特征,他们不再依赖传统的大众媒体,而是通过短视频和游戏等平台构建自己的微型社区。这种文化的核心驱动力是寻求安全感、归属感和远离成人干预的自主空间。他们通过《我的世界》(Minecraft)这类允许高度创造和控制的游戏来满足这些需求,这反映出新生代在充满不确定性的世界里,对拥有属于自己事物的渴望。

不再有统一的文化

与前辈们不同,Alpha 世代的文化不再由少数几个媒体巨头(如迪士尼或 MTV)所定义。过去的青少年文化虽然也有反叛,但选择范围终究是有限的,内容由编辑、制作人和 DJ 精心筛选。

如今,文化景观被社交媒体主导。理论上,每个孩子都可以消费完全不同的内容。这导致了所谓的 “微型大众事件” 的兴起:

  • 一个声音或迷因(meme)可以迅速在小圈子里流行然后消失。
  • 不同的微型社区同时存在,每个社区都有自己关注的热点。
  • 只有当某个趋势变得足够大时,它才会渗透到所有人的信息流中,而这些趋势很多都源于视频游戏。

游戏是新的聚集地

在 Alpha 世代中,游戏扮演了极其重要的文化统一者角色。一项针对 10 至 24 岁年轻人的调查显示,只有 12% 的人不玩游戏。像 《我的世界》(Minecraft) 这样的游戏之所以大受欢迎,正是因为它提供了一个跨越年龄的共同话题和活动空间。

在一个孩子们不能随意出门玩耍、生活被过度安排的世界里,游戏是他们可以聚集的地方。

孩子们不再需要通过传统媒体来获得娱乐。他们通过游戏和社交平台建立自己的社区,寻找文化认同和自我表达。

孩子们真正想要什么?

研究表明,Alpha 世代在消费内容时,主要追求三种体验:

  • 安全感: 他们不仅要躲避气候变化、校园枪击等现实世界的威胁,更想逃离成人的持续评价和监视。许多孩子从出生起就活在父母的社交媒体上,他们渴望一个不被窥视的空间。
  • 归属感: 经历了疫情封锁和远程学习的一代人,对社区和联系有着强烈的渴望。游戏为他们提供了社交和归属的场所。
  • 自主权: 他们尤其偏爱沙盒式或开放世界的游戏,如 《我的世界》《Roblox》,因为这些游戏让他们能够“在‘老大哥’的监视之外,创造自己的现实、小游戏和社区”。这让他们能完全掌控一些东西。

给成年人的启示

成年人常常嘲笑年轻人渴望“安全空间”,认为他们害怕新事物。但这种行为背后,其实是对自主权的争取。他们反感那些被强加给他们的东西,并希望拥有一些真正属于他们自己的东西。

如果孩子们想要的安全,有一部分是想远离我们,或许我们应该关注这一点。

理解 Alpha 世代的行为,关键在于认识到这是他们在一个无法掌控的世界里,为自己争取控制权和自主性的一种方式。与其一味地担忧或试图干预,不如给予他们更多的空间和尊重。