Blender,这款广受欢迎的免费3D软件,正在开发其完整的 iPad 版本,旨在为艺术家提供在移动设备上进行专业创作的能力。这个版本将针对 iPad Pro 和 Apple Pencil 进行优化,并计划在 SIGGRAPH 2025 上进行技术演示。值得注意的是,为平板设计的许多新界面和功能,例如浮动工具栏和手势控制,也将被整合回桌面版 Blender,最终使所有平台的用户受益。
移动端 3D 创作成为现实
多年来,平板电脑一直承诺提供不打折扣的移动性,但直到 iPad Pro 等设备拥有媲美台式机的性能时,随时随地创作专业 3D 艺术的想法才真正变得可行。
为了支持 Blender 让 3D 技术普及大众的使命,充分拥抱这些平台至关重要。
这并非要简化软件功能。新的界面不是一个“阉割版”的伴侣应用,而是为了适应多点触控环境而重新构思的 Blender。这意味着:
- 解放创作地点: 艺术家不再被束缚在桌面设备前,可以在咖啡馆或旅途中修改模型、绘制纹理。
- 直观的工作流程: 结合触摸、手势和触控笔,可以创造出一种更自然、更直观的全新工作方式。
新的用户体验,不变的核心
Blender 的核心理念非常明确:无论使用何种设备,Blender 用户就是 Blender 用户。不会有简化的“平板模式”,也不会割裂用户体验。开发团队正在 Blender 的核心之上,构建针对特定平台的模板和输入选项。
这意味着,即使你在 iPad 上进行雕刻,然后切换到带有 Wacom 数位屏的台式机,你的体验也将保持一致。目标是让你在更多地方,以更便捷的方式,使用你所熟悉的 Blender。
平板界面的设计围绕以下原则:
- 单一全屏窗口: 适应平板有限的屏幕尺寸,避免窗口重叠带来的混乱感。
- 浮动工具区: 根据上下文显示特定工具。
- 图标化侧边栏: 侧边栏标签使用图标代替文字,菜单默认折叠。
- 触摸友好菜单: 上下文感知轮盘菜单等设计,让用户通过触摸更轻松地操作 Blender 复杂的工具集。
反哺桌面:平板设计惠及所有用户
Blender on iPad 项目最令人兴奋的一点是,其大部分 UI/UX 成果将反哺桌面版 Blender。这体现了 Blender 包容性的设计理念,将艺术家置于首位。
许多为触摸操作设计的改进,正以一种让平板和桌面用户都能受益的方式被实现。一些功能已经出现在 Blender 5.0 的早期版本中:
- 快速收藏夹编辑器
- 图标化的侧边栏标签
- 可切换的 UI 元素
- 多点触控手势
超越 iOS:安卓及更多平台计划
虽然最初的重点是配备 Apple Pencil 的 iPad Pro,但 Android 平板电脑和其他支持触控笔的设备也在开发路线图上,例如:
- 微软 Surface Pro
- Wacom MovinkPad 11
- 三星 Galaxy Ultra
开发工作正在一个独立的分支中进行,Blender 团队也正在积极招募贡献者来协助开发,包括触摸手势支持、iOS 文件系统集成(iCloud 和 AirDrop)等领域。
下一步计划
- SIGGRAPH 2025: Blender on iPad 的技术演示将首次亮相。
- 阿姆斯特丹研讨会: 在 SIGGRAPH 之后,Blender 总部将举办一个专门的研讨会,重新审视当前的设计和用户体验,以确定下一阶段的开发方向。
- Blender Conference 2025: 预计将在此次大会上向社区发布更广泛的更新,并可能进行更多现场演示。